Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Miền Trò Chơi
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Vườn Game Mini
Phút Giải Lao
Giải Đố Thư Giãn
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. 09-15 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nhà Trò Chơi Việt
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.game Windows GameLoop game đôi bạn Trung Hoa game domino
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.easilyNhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.