luật chặt trong tiến lên
luật chặt trong tiến lên
Trạm Vui Chơi
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
09-15
Ngăn Kéo Trò Chơi
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
09-15
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
09-15
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
09-15
Vùng Đất Trò Chơi
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
09-15
Miền Trò Chơi
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
09-15
Kho Câu Đố Hay
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-15
Điểm Hẹn Trò Chơi
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
09-15
Lối Vào Trò Chơi
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
09-15
Góc Game Tuổi Thơ
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
09-15
Ngăn Kéo Trò Chơi
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
09-15
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
09-15Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. 09-15 Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Giải Đố Thư Giãn
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.điểm khác nhau giữa game web và game tải về hướng dẫn Tiến Lên game đáng tin