Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-15 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.rủi ro game game di động trực tuyến cách tư duy cao thủ
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo