-
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
-
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
-
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
-
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
-
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
-
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
-
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
game mới nhất
-
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
-
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
-
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.
-
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
-
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
-
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
-
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
-
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
-
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
-
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
-
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
-
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
game mới nhất
-
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
-
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
-
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
-
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
-
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
-
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
-
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
-
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
-
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
-
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
-
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
-
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
game mới nhất
-
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
-
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
-
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
-
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
-
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
-
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
-
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
-
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
-
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
-
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
game mới nhất
-
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
-
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.