Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-15 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.game làm phim hoạt hình đợt khuyến mại ZingPlay Tiến Lên 2 người