Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Trạm Dừng Giải Trí
Sep 27, 2018
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. game hack 789 Club
August 16, 2018
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. game mobile hay
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. hướng dẫn chi tiết chiến thuật game
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. 09-15 Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Ngày Mới Chơi Game
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.game được khen ngợi trò chơi nối hình cùng loại game lợi thế iOS
Chơi Ngay Thôi