Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. 09-15 Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.hướng dẫn thủ thuật game game nhiều người không cần tải Tài Xỉu Hitclub