800-0000-0000
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.800-8000-8000
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
(1).Nhà Trò Chơi Việt
(2).Góc Giải Trí Nhẹ
(3).Điểm Hẹn Trò Chơi
(4).Trạm Vui Chơi
(5).Thư Viện Game Mini
Rừng Câu Đố)
(1).Đảo Trò Chơi
(2).Cổng Game Gia Đình
(3).Xưởng Game Mini
(4).Túi Game Nhỏ
(5).Xứ Sở Câu Đố

Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chơi Vui Mỗi Tối

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cổng Game Vui
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cổng Giải Trí Xanh
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-15
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. 09-15
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-15
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-15
Xưởng Game Mini Cổng Game Vui Cổng Game Gia Đình Ngôi Nhà Trò Chơi Thế Giới Câu Đố Bến Game Việt Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Bãi Chơi Ảo Vườn Game Mini Bến Game Việt Cổng Game Gia Đình
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-15 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.Phỏm iWin khu giải trí game Việt game tiên phong